『课程目录』:
├─1. C++面向对象与QT开发$ X- S/ X- T4 u/ |
│      1. 课程介绍! w, ^! x: ~& h: ?: ]/ x; F9 |
│      2. namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读
│      3. 商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道, U7 ^- N4 ^" J" ^. U
│      4. 面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成
│      5. 对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机
│      6. class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关  B! I# a+ j& \, p# \9 M, N% T
│      7. 对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)7 }- Q8 A' S3 c- L5 q
│      8. 对象交互机制:自定义槽函数的实现& C9 t8 S% f! \
│      9. 自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线
│      10. 将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务
│      11. C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现
│      12. 信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号与槽关联+ ^9 @9 _" F+ O: \7 b% C
│      13. 鼠标与键盘事件实战
│      14. 菜单与工具栏实战2 Z* K" B9 D# Q6 ^$ v8 w* T% y
│      9 p- J5 B8 j1 ?3 N3 y- G/ O% ]
├─2. 面向商业软件的C++面向对象开发
│      1. 基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介2 ^0 E  F, C8 M3 b: g; j$ P! n
│      2. 工程开发中的h头文件写法:防卫性编程与冲突解决4 w1 k3 @" e# E# `+ B
│      3. 不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义- h0 A1 C! q/ k* d+ G
│      4. 不带指针的类的设计(二):构造函数与重载# c0 Q8 k+ H6 S- E  O6 N
│      5. 不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义
│      6. 不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义! Q3 ^9 {0 X: c* g& o
│      7. 不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义& H. z( _1 ~& k
│      8. 不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧
│      9. 不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景! D7 [& o  t# m8 ~6 L1 Q. L5 t! p
│      10. 不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景8 o5 Z: S' U3 @+ ]
│      11. 从基于对象到面向对象:对象的初始化
│      12. plain new,nothrwo new,placement new:构建对象的动态内存分配的语义
│      13. 带指针的类的设计
│      14. 继承的设计
│      15. 多态的代价
│      16. 构造函数类型与特点
│      17. 拷贝构造函数
│      18. 派生类中的构造函数) x" C7 U$ E( [4 t( Y# v- e
│      19. virtual与虚基类% h5 Y" [0 Z8 E* ^/ z" p
│      ; Z; _8 w- Y1 u7 a8 z% x. [  r( q, e
├─3. C++的语法糖
│      1. using与别名6 I% i: @/ v: X+ G( l
│      2. 调试与静态断言
│      3. R与转义字符语法
│      4. 宽字符与本地化) n  c! S- ^! h  A
│      5. 空指针的二义性:应当使用nullptr初始化指针
│      6. auto自动类型与typeid' M7 e% M, ~0 b$ J/ B
│      7. auto与内部函数绑定机制
│      8. mutable突破常量成员函数限制的修饰符
│      9. static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换
│      10. non explict的构造函数
│      11. __cplusplus编译器的标准:从vs到QT
│      12. 一切皆为对象——stdfunction可调用对象包装器
│      13. lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义
│      14. new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计. C! C4 V# ]2 d& }$ o9 N" E
│      15. 对象构建时间性能构建中的开销问题% a4 x& N1 D" A2 o% B$ @! \4 l
│      16. 临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题
│      17. 可变参数模板实例:Singleton的改写
│      18. C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr
│      1 T4 e: `, P( W- `1 |
├─4. C++工程师之实战入坑指南
│      1. 基本语句使用的综合性案例:猜单词小游戏, ]) C6 l9 h- _  @3 H7 d
│      2. 面向对象设计的综合性案例:仿21点游戏: y8 M+ c0 k+ r# A" k4 R
│      3. 问题求解、算法设计与人工智能:井字棋游戏的实现
│      : w( |2 Y  R+ G8 |2 u
└─5. 走进C++2.0,C++11开发引论
        1. 右值引用与性能优化:从拷贝构造到移动构造
        2. alighof字节对齐" D5 a& O, W9 N, ~. H% {
        3. 基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的测算! A" R& f8 G' U- F7 U) R9 @) e. Q

/ \$ ?$ r- I# E4 A3 L# W" C
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    匿名  发表于 2019-6-14 09:48:32
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    发表于 2019-6-14 10:17:43 | 显示全部楼层
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    发表于 2019-8-2 06:55:33 | 显示全部楼层
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